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2009年3月17日 星期二

不負責防戰配裝報告

原本使用標準坦天賦 12/8/51
在防技553 閃招45% 熟練26 命中200 致命10%
坦各大25副本都很平穩,除了不專心做仇恨時會有被OT之虞外...
也可以說是太無聊... 所以日前,去研究了一下WMO排名上榜的防戰裝備和天賦
看到那嚇人的破萬TPS數字, 不禁想要精進自身TPS....
所以對防戰各項屬性配裝做了一些實驗 (感謝辛苦的補職們...)...

實驗一
熟練
這個大家都知道 25團隊標準要 命中200 熟練26
小弟特地把熟練去弄到40以上,配合15/5/51重傷天賦
以防技540 閃招41% 命中200 熟練40 致命7% AP2700的數值測試 ,地點NAXX25
發現招架率降低到1-3% , 無閃躲 , 重傷只佔了8%總傷害
但是整體仇恨和以往相比提升無明顯,反而有變差的感覺
應該可能是致命一擊降低,重傷流血不明顯或是公會的DD們變強的錯覺...

實驗二
命中
和實驗一相同的天賦 ,同樣地點測試...
以防技540 閃招41% 命中350 熟練26 致命7% AP2700的數值測試
測試結果比提升熟練還差...果然命中太高還是沒啥用的
因為整體命中提升不過1-2%, 但是熟練不變, 被招架機率還是5-6%


實驗三
致命一擊
所以囉, 一樣的天賦以防技540 閃招42% 命中200 熟練30 致命12% AP2700 數值測試
發現仇恨速度有非常明顯的提升,不過招架率提高到3-5%
而且英打,重傷,復仇,盾猛這些重要的仇恨技能的數字變高,DPS提升不少


經過這兩個實驗之後, 我得到一個很大的啟示
果然WMO那些追求數字的傢伙都是瘋子啊
為了要高TPS, 不惜降低硬度去換取怒氣
為了數字, 拿隊友的命來拼....
要達到高爆擊高熟練,得要犧牲多少的硬度三圍和血量

挑戰自己的極限是很好,不過個人不太能認同拿對友生命開玩笑這種事情
每次有人說猛坦猛坦的, 我覺得不論哪種坦克都猛不到哪去
真正猛的,是坦克背後的補職們, 沒有她們 , 再硬的坦也要死

轉巴哈http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=379502&tnum=28

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